En la galaxia hay innumerables planetas que están a un salto hiperespacial de distancia. Como director de juego, te corresponde proporcionar los detalles y descripciones que hagan cobrar vida a los distintos escenarios, ya sean astropuertos concurridos o desiertos despoblados. Independientemente de que prepares una sesión de juego con antelación o dirijas un encuentro sobre la marcha, este libro te ayudará a llenar cada rincón del universo con personajes memorables, lugares cinematográficos y situaciones desesperadas.
En este libro de campaña podrás encontrar:
Información, consejos e ideas para dar cuerpo a todas las sesiones de juego, desde encuentros individuales a campañas enteras. 100 ideas para aventuras y más de una docena de ideas para minicampañas. Lugares pregenerados para escenificar encuentros (con sus mapas), como el club nocturno, el hangar y el apartamento de lujo. Generadores de nombres aleatorios para todas las especies heroicas incluidas en el manual básico del juego de rol de Star Wars. 10 personajes secundarios pregenerados, como el aerotaxista, además de tablas para generar personalidades, peculiaridades y rasgos para los personajes
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